新華社德國科隆8月25日電 綜述:從科隆游戲展看中國游戲產(chǎn)業(yè)國際化
新華社記者沈忠浩
第11屆科隆國際游戲展24日落下帷幕。為期4天的展會共吸引超過37萬參觀者,創(chuàng)下歷史新高。借助這個全球主要的互動游戲和娛樂展會,一批中國游戲企業(yè)主動挖掘海外市場,積極對接海外開發(fā)團隊,穩(wěn)步推進國際化步伐。
據(jù)《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,作為中國游戲企業(yè)重要收入來源之一,今年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增長20.2%,高于自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入增速。
“以前是我們做什么,玩家玩什么;現(xiàn)在是玩家喜歡什么,我們做什么?!眳⒓颖緦每坡H游戲展的一家中國企業(yè)代表對新華社記者說。如今的游戲產(chǎn)業(yè)是需求端驅(qū)動,游戲企業(yè)必須充分了解玩家喜好與習慣。
此次,完美世界、網(wǎng)易等中國企業(yè)將新開發(fā)的游戲產(chǎn)品帶到展會,有針對性地聽取海外受眾反饋,使其更加貼合海外用戶需求。
完美世界股份有限公司總裁魯曉寅介紹,公司參展的手游《新神魔大陸》具有精美的美術風格和差異化玩法,是一款兼具獨特文化屬性、扎實技術底蘊和突破創(chuàng)新玩法的游戲產(chǎn)品。
在魯曉寅看來,讓歐美玩家更容易接受、理解和喜愛游戲中的中國文化十分重要。他說,2019年上線的《非常英雄》由完美世界和法國團隊聯(lián)合開發(fā),運用西方藝術視角和手法展現(xiàn)中國古典名著《西游記》的冒險旅程,受到中外玩家關注。
網(wǎng)易游戲工作人員對新華社記者說,隨著越來越多的國產(chǎn)游戲“出海”,具有文化屬性的中國游戲日益受到海外玩家青睞,特別是在新興市場。但中國游戲在增強文化表現(xiàn)力,把中國文化內(nèi)核與海外受眾喜聞樂見的表現(xiàn)形式結合方面還需下功夫。
記者了解到,從全球看,各游戲廠商對手游的重視程度高漲,而中國游戲產(chǎn)業(yè)在手游方面具有先發(fā)優(yōu)勢,國產(chǎn)游戲“出?!蹦壳耙惨允钟尉佣唷?/p>
浙江無端科技股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁鄭明認為,國產(chǎn)手游發(fā)展迅速,市場規(guī)模龐大,但仍缺乏國際標桿性作品。同時,中國企業(yè)在個人電腦端和主機游戲方面的開發(fā)潛力也很大。
“對中國游戲企業(yè)來說,海外不同市場各有機會,其中歐美市場最難突破?!编嵜髦赋觯娔X端和主機游戲在歐美市場占主流,這類游戲“出海”更需要精打細作,增強故事性、美術設計、玩法創(chuàng)意等。
與此同時,中國游戲企業(yè)也在積極搭建國際合作平臺,不僅有利于國產(chǎn)游戲拓展海外市場,也使中國本土巨大的游戲市場變得日益國際化。
騰訊游戲自研體系管理部相關負責人告訴記者,騰訊創(chuàng)意游戲合作計劃面向全球創(chuàng)意游戲開發(fā)者,致力于推動游戲產(chǎn)業(yè)的全球化融合發(fā)展。
“海外游戲開發(fā)團隊,包括歐美團隊,普遍對中國市場興趣濃厚,但了解不足。我們的平臺也支持他們進入中國市場并實現(xiàn)本土化發(fā)展?!边@位負責人說。
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